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Howto

インフィニット フュージョン計算機の使用方法

ポケモンを選択

広範囲のポケモンを選択するか、検索機能を使用して希望のポケモンを見つけよう。

融合ペアを選択

2匹を選んで融合させる。または「ランダム」をクリックして、ランダムに2匹のポケモンを選択。

融合を作成

「計算」ボタンを押して、新しく独自のポケモン融合の創造を目撃しよう。

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新しく作成された融合ポケモンのステータス、技、能力、タイプを確認しよう。

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ポケモン・インフィニット・フュージョン・計算機とは

ポケモン・インフィニット・フュージョン・計算機は、ポケモン・インフィニット・フュージョンのファン向けに設計されたゲームツールです。これは、ポケモンのフュージョンのポテンシャルを探求するユニークでインタラクティブな方法を提供します。この計算機を使用すると、465匹のポケモンデータベースから任意の2匹のポケモンを組み合わせて、両親ポケモンの特性を継承した新しい、想像力豊かなポケモンのフュージョンを作成できます。これは単なるツール以上であり、ポケモンの生態系内の無限の可能性を実験することが大好きなポケモン愛好家のための創造的な遊び場です。

ポケモン・インフィニット・フュージョン・計算機の特徴

詳細なポケモンデータベース

ユーザーフレンドリーなインターフェース

コミュニティとの交流

定期的なアップデート

ポケモン・インフィニット・フュージョン・計算機の動作方法

ポケモンのステータス計算

ポケモンがフュージョンすると、その基本統計は、構成する頭部と本体のポケモンの基本統計の重み付き平均から派生します。この計算には、計算される統計の種類に応じて、本体または頭部のポケモンに対するバイアスが考慮される特定の数式が使用されます。

Atk(攻撃)、Def(防御)、およびSpd(速度)を含む物理ステータスに対して、fusionStatは以下の数式を使用して決定されます:

fusionStat = (2 * bodyStat / 3) + (headStat / 3)

この数式では、物理的な属性に対して本体のポケモンのステータスに重点(2/3の重み)を置き、頭部のポケモンのステータスには重点(1/3)を置きます。

一方、HP(ヒットポイント)、Sp.Def(特防)、およびSp.Atk(特攻)を含む特殊ステータスに対して、fusionStatは次のように計算されます:

fusionStat = (2 * headStat / 3) + (bodyStat / 3)

ここでは、重点が逆転します。2/3の重みが頭部のポケモンのステータスに与えられ、1/3が本体のポケモンのステータスに割り当てられます。

具体例を挙げて説明しましょう。2匹のポケモン、ピカチュウ(頭部ポケモン)とカビゴン(本体ポケモン)を使用してみましょう。以下はそれぞれの基本統計です:

さて、彼らのフュージョンの基本統計を計算するためにフュージョンの数式を使用し

ましょう:

Atk、Def、Spdの統計について:

Attack  = (2 * 110 / 3) + (55 / 3) = 220 / 3 + 55 / 3   = 91.67 => 91
Defense = (2 * 65 / 3) + (30 / 3) = 130 / 3 + 30 / 3    = 53.67 => 53
Speed   = (2 * 30 / 3) + (90 / 3) = 60 / 3 + 90 / 3     = 50    => 50

特殊ステータス(HP、Sp.Atk、Sp.Def)に対して:

HP          = (2 * 35 / 3) + (160 / 3) = 70 / 3 + 160 / 3   = 76.67 => 76
Sp Attack   = (2 * 50 / 3) + (65 / 3) = 100 / 3 + 65 / 3    = 55    => 55
Sp Defense  = (2 * 110 / 3) + (40 / 3) = 220 / 3 + 40 / 3   = 63    => 63

したがって、ピカチュウとカビゴンがフュージョンした場合、フュージョンしたポケモンのおおよその基本統計は次のようになります:

この計算は、フュージョンの結果としてのフュージョンの基本統計を決定するために、頭部と本体のポケモンの基本統計を組み合わせる方法を示しています。

ポケモンのタイプ計算

主要なタイプと副次的なタイプ: 2匹のポケモンがフュージョンすると、通常、フュージョンの結果は頭部の主要なタイプと本体の副次的なタイプを採用します。

副次的なタイプのないポケモンの扱い: 本体のポケモンが副次的なタイプを持っていない場合、そのポケモンの主要なタイプが代わりにフュージョンの副次的なタイプとして使用されます。

冗長性の回避: 頭部のポケモンが既に本体が提供する副次的なタイプと同じタイプを持っている場合、本体のポケモンは代わりにそのポケモンの主要なタイプを提供します。たとえば、グライマーとナゾノクサをフュージョンする場合、両方が毒タイプを持っているため、重複を防ぐためにナゾノクサはその主要なタイプである草を提供します。

早期のバージョンでのタイプの交換: バージョン6.0以前では、特定のポケモンは主要なタイプと副次的なタイプが交換されました。これらのポケモンを含むフュージョンは変更されたタイプを反映しました。しかし、バージョン6.0以降、マグネマイト、マグネトーン、スピリットームだけがフュージョン中にタイプが交換されます。

ポケモンの特性計算

ポケモンがフュージョンから分離されると、個々の特性は元の状態に戻り、通常の特性と隠れた特性の両方が含まれます。ただし、プレイヤーがこれらのポケモンに出会る前にフュージョンが行われた場合、分離時にはランダムに割り当てられた非隠れた特性を持つことになります。