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Howto

C贸mo Usar la Calculadora de Fusi贸n Infinita

Selecciona Tu Pok茅mon

Elige entre una extensa lista de Pok茅mon o usa la funci贸n de b煤squeda para encontrar tu Pok茅mon deseado.

Elige Tu Par de Fusi贸n

Elige dos para seleccionarlos para la fusi贸n. O simplemente haz clic en 'Aleatorio' para seleccionar dos Pok茅mon al azar.

Crea Tu Fusi贸n

Pulsa el bot贸n 'Calcular' y presencia la creaci贸n de una nueva y 煤nica fusi贸n Pok茅mon.

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驴Qu茅 es el Calculador de Fusi贸n Infinita Pok茅mon?

El Calculador de Fusi贸n Infinita Pok茅mon es una herramienta de juego dise帽ada para los fan谩ticos de Pok茅mon Infinite Fusion. Proporciona una forma 煤nica e interactiva de explorar el potencial de las fusiones de Pok茅mon. Este calculador permite a los usuarios combinar cualquier par de Pok茅mon de la base de datos de 465 Pok茅mon, creando nuevas y imaginativas fusiones de Pok茅mon que heredan caracter铆sticas de ambos Pok茅mon progenitores. Es m谩s que una simple herramienta; es un patio de recreo creativo para los entusiastas de Pok茅mon que aman experimentar con las infinitas posibilidades dentro del ecosistema Pok茅mon.

Caracter铆sticas del Calculador de Fusi贸n Infinita Pok茅mon

Base de Datos Completa de Pok茅mon

Interfaz Amigable para el Usuario

Interacci贸n con la Comunidad

Actualizaciones Regulares

C贸mo Funciona la Calculadora de Fusi贸n Infinita de Pok茅mon

C谩lculo de Estad铆sticas de Pok茅mon

Cuando un Pok茅mon se fusiona, sus estad铆sticas base se derivan de un promedio ponderado de las estad铆sticas base de sus Pok茅mon constituyentes, es decir, la cabeza y el cuerpo. Este c谩lculo utiliza una f贸rmula espec铆fica que tiene en cuenta un sesgo hacia el Pok茅mon del cuerpo o de la cabeza, dependiendo del tipo de estad铆stica que se est茅 calculando.

Para las estad铆sticas f铆sicas que incluyen Ataque (Atq), Defensa (Def), y Velocidad (Vel), la fusi贸n de estad铆stica se determina utilizando la siguiente f贸rmula:

fusi贸nEstad铆stica = (2 * estad铆sticaCuerpo / 3) + (estad铆sticaCabeza / 3)

Esta f贸rmula otorga un mayor 茅nfasis (dos tercios de peso) a las estad铆sticas del Pok茅mon del cuerpo y un peso menor (un tercio) a las estad铆sticas del Pok茅mon de la cabeza en las caracter铆sticas f铆sicas.

Por otro lado, para las estad铆sticas especiales que incluyen Puntos de Golpe (PS), Defensa Especial (Def. Esp.), y Ataque Especial (Atq. Esp.), la fusi贸n de estad铆stica se calcula de la siguiente manera:

fusi贸nEstad铆stica = (2 * estad铆sticaCabeza / 3) + (estad铆sticaCuerpo / 3)

Aqu铆, el 茅nfasis se invierte. Dos tercios del peso se asignan a las estad铆sticas del Pok茅mon de la cabeza, mientras que un tercio se asigna a las estad铆sticas del Pok茅mon del cuerpo en las caracter铆sticas especiales.

Absolutamente, creemos un ejemplo utilizando dos Pok茅mon: Pikachu (como Pok茅mon de la cabeza) y Snorlax (como Pok茅mon del cuerpo). Aqu铆 est谩n sus estad铆sticas base:

Ahora, usemos la f贸rmula de fusi贸n para calcular las estad铆sticas base de su fusi贸n:

Para las estad铆sticas Atq, Def, Vel:

Ataque   = (2 * 110 / 3) + (55 / 3) = 220 / 3 + 55 / 3   = 91.67 => 91
Defensa  = (2 * 65 / 3) + (30 / 3) = 130 / 3 + 30 / 3    = 53.67 => 53
Velocidad = (2 * 30 / 3) + (90 / 3) = 60 / 3 + 90 / 3     = 50    => 50

Para las estad铆sticas especiales (PS, Atq. Esp, Def. Esp):

PS           = (2 * 35 / 3) + (160 / 3) = 70 / 3 + 160 / 3   = 76.67 => 76
Ataque Esp.   = (2 * 50 / 3) + (65 / 3) = 100 / 3 + 65 / 3    = 55    => 55
Defensa Esp.  = (2 * 110 / 3) + (40 / 3) = 220 / 3 + 40 / 3   = 63    => 63

Entonces, si Pikachu y Snorlax se fusionaran, su Pok茅mon fusionado tendr铆a estad铆sticas base aproximadas de:

Este c谩lculo muestra c贸mo la f贸rmula de fusi贸n combina las estad铆sticas base de los Pok茅mon de la cabeza y del cuerpo para determinar las estad铆sticas de la fusi贸n resultante.

C谩lculo de Tipos de Pok茅mon

Tipos Primario y Secundario: Cuando dos Pok茅mon se fusionan, la fusi贸n resultante generalmente adopta el tipo primario de la cabeza y el tipo secundario del cuerpo.

Manejo de Pok茅mon sin Tipos Secundarios: Si el Pok茅mon del cuerpo no tiene un tipo secundario, su tipo primario se utilizar谩 como tipo secundario en la fusi贸n.

Evitar la Redundancia: En casos en los que el Pok茅mon de la cabeza ya posea el tipo que el cuerpo proporcionar铆a como tipo secundario, el Pok茅mon del cuerpo contribuye con su tipo primario en su lugar. Por ejemplo, al fusionar a Grimer y Oddish, ambos tienen Veneno como tipo, para evitar la duplicaci贸n, Oddish aporta su tipo primario, Planta.

Cambio de Tipo en Versiones Anteriores: En versiones anteriores a la 6.0, ciertos Pok茅mon ten铆an sus tipos primario y secundario intercambiados. Las fusiones que involucraban a estos Pok茅mon reflejaban el tipo alterado. Sin embargo, a partir de la versi贸n 6.0, solo Magnemite, Magneton y Spiritomb tienen sus tipos intercambiados durante la fusi贸n.

C谩lculo de Habilidades de Pok茅mon

Cuando los Pok茅mon se separan de una fusi贸n, sus habilidades individuales se restablecen a su estado original, incluyendo habilidades regulares y habilidades ocultas. Sin embargo, en casos en los que la fusi贸n ocurri贸 antes de que el jugador encontrara a estos Pok茅mon, tendr谩n una habilidad no oculta asignada al azar al separarse.